"3-1. 디자인 패턴(옵저버, 상태머신, 싱글톤 등) 및 최적화(Profiler)"
■ 강의 설명○ 옵저버, 상태머신, 싱글톤 등 주요 디자인 패턴을 학습하고, Unity Profiler를 활용하여 성능 분석 및 최적화를 실습하는 과정입니다.○ 유지보수성 높은 코드 구조를 설계하고, 게임 퍼포먼스를 실시간으로 측정해 병목 지점을 파악·개선하는 데 초점을 맞춥니다.■ 학습 범위○ 디자인 패턴 핵심 이해: 옵저버(Observer), 상태머신(State Machine), 싱글톤(Singleton) 등 대표 패턴 개념 및 구현법○ Profiler 사용법: CPU/GPU 성능, 메모리 사용, Draw Call 등 지표 분석○ 최적화 전략: 스크립트 실행 구조 개선, 오브젝트 풀링, 렌더링 최소화 등■ 특징○ 코드 구조화 집중: 패턴을 단순히 배우는 데 그치지 않고, 프로젝트 적용 사례까지 실습○ 실시간 성능 검증: Profiler로 각 스크립트나 렌더링 파이프라인이 차지하는 비중을 분석해, 효율적 개선방안 제시○ 팀 코드 리뷰: 패턴·최적화 적용 전후 코드를 비교하며, 이해도와 협업 효과 증대■ 이수 후 기대 효과○ 확장성 높은 아키텍처: 복잡한 게임 로직도 특정 패턴을 통해 견고하게 설계 가능○ 성능 문제 사전 방지: Profiler 데이터를 토대로 병목을 조기에 식별, 심각해지기 전에 개선○ 고급 Unity 개발 역량: 중·대형 프로젝트에서도 안정된 코드 구조와 퍼포먼스를 유지할 수 있는 기반 확보
"3-2. QA 프로세스 심화"
■ 강의 설명○ 반복적인 테스트 시나리오를 자동화 스크립트로 구성하고, 버그 트래킹 툴(Jira, Trello 등)과 연동해 체계적인 QA 프로세스를 구축하는 과정입니다.○ 단순 수동 테스트에서 벗어나, 자동화된 실행으로 시간을 절약하고, 버그·이슈를 한눈에 관리할 수 있는 협업 툴 활용을 익힙니다.■ 학습 범위○ 테스트 자동화: 정해진 시나리오(로그인, 씬 전환, 전투 등)를 스크립트로 작성해 실행·검증○ 버그 트래킹 툴 연동: Jira, Trello 등에 이슈를 생성·할당·우선순위 지정, 상태 추적○ QA 프로세스 설계: 테스트 주기, 테스트 범위 설정, 팀원 간 역할 분담 방안■ 특징○ 실무형 접근: 프로그래머·QA 담당자 간 협업 모델을 다뤄, 애자일(Agile) 방식 QA 루틴 체험○ 시간·인력 절감: 자동화 테스트로 회귀 테스트(업데이트 시 기존 기능 정상 동작 여부) 비용 최소화○ 데이터 기반 개선: 트래킹 툴을 통해 이슈 해결 속도, 발생 빈도 등 지표를 파악해 프로젝트 관리 효율 높임■ 이수 후 기대 효과○ QA 효율 극대화: 반복 테스트 시간 절약, 버그 발견 시 신속한 리포트·할당이 가능해 개발 속도 상승○ 버그·이슈 관리 능력 향상: 단계별(발견→분석→해결→검증) 프로세스가 투명해져, 팀 전체가 프로젝트 상황을 쉽게 파악○ 지속적 통합(Continuous Integration) 기반 마련: 추후 CI/CD 파이프라인 구축 시, 자동화 테스트를 유기적으로 연계 가능
AI와 Unity로 만드는 하이퍼 캐주얼 & Idle RPG - 기획부터 출시까지 실무 프로젝트
6-1. 성공사례 분석을 통한 메인 프로젝트 역기획과 기획 (하이퍼 캐주얼 / 키우기)• 레퍼런스 조사, 세계관·캐릭터·시스템 구체화• 팀 구성 및 마일스톤 수립(스프린트 계획, 역할 분담)• 리소스(아트·사운드) 계획 & BM 전략(광고, IAP, DLC 등) 구체화• 유사 장르 성공사례 분석, A/B 테스트 아이디어 도출6-2. AI· Unity 융합 메인 프로젝트 구현 (하이퍼 캐주얼 / 키우기)• 기능 구현(코어 로직, 아트/사운드 리소스 적용, UI/UX)• 주 1~2회 스프린트 마감 빌드 & 코드리뷰/테스트• 외부 테스터 소규모 모집 후 피드백 수집• 중간 QA & 베타 빌드 배포, 버그 및 밸런스 이슈 관리6-3. 메인 프로젝트 QA & 빌드• 집중 테스트(크리티컬 버그 수정, 밸런스 조정, 최적화)• 스토어 업로드 대비 자료(트레일러 영상, 소개문, 스크린샷) 작성• 마케팅/홍보 채널 기본 구성(SNS, 디스코드, 커뮤니티 등)6-4. 최종 QA & 출시 준비• 구글 플레이스토어 등록 절차 가이드(키스토어, 패키지명, 정책 준수)• 커뮤니티 피드백(외부 테스터) 반영, 크리티컬 버그 재수정• 최종 빌드 배포(스토어 게시 대기 상태)6-5. 유저 피드백을 통한 개선 & 유지보수,업데이트 로드맵 수립• 출시 후 유저 피드백 반영(패치·업데이트), 난이도/UX 개선• 포트폴리오(코드, 디자인 패턴, 알고리즘) 및 발표 자료 정리• 유지보수·업데이트 로드맵 수립, 게임 운영 계획
2-2. 빌드 배포(itch.io 등) 후 피드백 수집/반영
■ 강의 설명○ 완성된 프로토타입을 itch.io 등 웹 플랫폼에 배포하고, 사용자(팀원·커뮤니티)의 피드백을 모아서 개선 작업을 진행하는 과정입니다.○ 짧은 빌드 주기로 실시간 피드백을 반영해, 게임의 재미와 안정성을 단계적으로 높일 수 있도록 지도·점검합니다.■ 학습 범위○ 빌드 프로세스: Unity WebGL/PC 빌드 방법, itch.io 페이지 설정○ 피드백 채널 운영: 사용자들이 의견을 제시할 수 있도록 안내, 댓글·문의·설문 등○ 개선 작업: 주요 불만 사항·버그 리스트를 추려 우선순위대로 해결, 다시 빌드·배포■ 특징○ 실사용자 관점 확인: 팀 내부 테스트로는 발견하기 어려운 문제나 개선점을 유저 피드백 통해 확보○ 민첩한 개발 사이클: 빠른 빌드·배포 후 피드백에 즉각 대응, 의사결정 속도 향상○ 홍보·커뮤니케이션 연습: itch.io나 SNS 등 외부 채널을 통해 게임을 간단히 소개·홍보■ 이수 후 기대 효과○ 사용자 경험(UX) 이해도 향상: 실제 플레이어 반응을 면밀히 살피고, 게임 설계·밸런스를 조정○ 빌드·배포 역량 확보: 다양한 플랫폼(WebGL, PC exe 등)으로 빠르게 출시할 수 있는 능력 습득○ 지속적 개선 루프 체득: 라이브 환경에서 피드백→ 수정→ 재배포가 자연스러워져, 정식 출시 준비에도 큰 도움